小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序,……期待可以详聊,QQ: 598994756 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合……最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我的QQ:695729652, 把你的游戏记录打包发给我,游戏记录一般位于

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

这时,这个游戏就像一个有太多变数的沙盘一样,已经脱离了一般游戏“求解”的范畴,变量实在太多,有时觉得这只是一场社会实验……对于大众玩家,应该也是想着可以获得好友的尊敬吧。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

自从我们上个月11号发布了丹麦跨国Game Jam的消息后,再到17号终止报名为止,这个活动都好像销声匿迹一般地消失了……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那么接下来要做的,就是见证这次活动的全部过程

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

代码:准备工作好了,那么接下来就是正式的代码逻辑了,我们先创建一个 GUIExtendWindow 的窗口类……组件封装完毕了,接下来就是使用了,使用也很简单,跟 EditorGUILayout 的方法一样使用就行了……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……直到有天我发现一件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见的……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition

壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒。……加强版包括以下特色:在线机器人、椭圆轨道、快速锁定模式、全新建筑、重整和一般性修复、全面优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)